Ja, die gibt es. Einfach hier klicken!
Vielen Dank unserem fleissigen Spieler "Eldermann GmbH" für diese Spielerhilfe!
Und lies unbedingt die Starthilfe im Spiel durch, in welcher Dir die wichtigsten Grundelemente des Spiel erklärt werden. (Du kannst diese jederzeit im Settingsmenu im Spiel wieder reaktivieren)
Es gibt keinen Joystick - Resources ist ein standortbasiertes Spiel (wie Pokemon Go, Ingress, Landlord, etc.). Das bedeutet, dass Dein Standort auf der Karte Deinen realen, physischen Standort abbildet. Deshalb musst du Resources die Berechtigung für die Abfrage Deines Standortes erteilen und GPS aktiviert haben, um Deinen Standort auf der Karte zu aktualisieren und all die schönen Kisten zu sammeln, Förderanlagen zu bauen und Deine Mitspieler mit Deiner Anwesenheit zu beglücken :)
Nur beim Markt wird der Fortschritt pro Transaktion immer nur einmal pro Stunde und Handelspartner erhöht.
Je höher der Level, um so weniger XP wird es für die identische Aktion geben.
Nein. Vorerst ist kein Level-Cap geplant. Lager und Fabriken können grenzenlos ausgebaut werden. Einzig Hauptquartier und Spezialgebäude haben ein Levelcap von 10.
Anhand der Punkte wird die aktuelle Wirtschaftskraft eines Spielers gemessen. Dieser Wert entscheidet über die Platzierung in der Rangliste.
Das Punkte-System ist dynamisch - das bedeutet, man kann Punkte auch wieder verlieren (zB. durch Abriss von Förderanlagen, Inaktivität,..).
Punkte werden von diversen Faktoren beeinflusst, unter anderem von:
Längere Inaktivität führt zu einem temporären Malus-Faktor auf die Gesamtpunktzahl in der Rangliste. Das hilft aktiveren und neuen Spielern, in der Rangliste besser aufzuschließen, und verhindert, dass inaktive Spieler die Rangliste tatenlos und dauerhaft dominieren.
Wann gilt ein Spieler als inaktiv?
“Inaktivität” wird ab dem 3. inaktiven Tag gewertet. Der Malus-Faktor erhöht sich mit jedem weiteren inaktiven Tag um 1% (multiplikativ) und ist limitiert.
Wie bereits erwähnt, ist der Malus nicht dauerhaft: Aktive Spieler können ihren ehemaligen Ranglistenplatz ziemlich schnell wieder aufholen, sofern sie nicht jahrelang abwesend waren. Andernfalls muss man sich als Geschäftsführer für ein Weilchen (maximal 5 aktive Monate) erst wieder mit Aktivität als würdig erweisen. :)
Der Malus-Faktor wird pro aktivem Tag um 5% reduziert (multiplikativ).
Anfragen auf dem Markt lassen Preise für das entsprechende Produkt steigen, während Verkäufe Preise sinken lassen.
Anfragepreise haben einen durch den "KI-Markt" (s. unten) vorgegebene Untergrenze - die Preis-Basis.
Die Preis-Basis ist nebst den Marktbewegungen durch Spieler auch abhängig von der Seltenheit eines Produktes, respektive den aktuell lagernden Mengen in den Lagern aller Spieler. Seltenere Produkte reagieren dadurch mit stärkeren Kursschwankungen auf Anfragen und Verkäufe.
Preisstabilität ist ein enorm wichtiger Punkt in einem Spiel wie Resources, damit neue Spieler jederzeit ihre Waren zu einem angemessenen Preis ein- und vor allem auch verkaufen können und für den Start ihrer eigenen Wirtschaft markttechnisch immer ähnliche Voraussetzungen haben, wie langjährige Spieler.
Langjährige Spieler haben im Verlaufe der Zeit teilweise exorbitante Mengen an Ressourcen angehäuft, betreiben teilweise bis zu 35'000 Förderanlagen und schwimmen regelrecht im Geld. (Das ist vor allem der Tatsache geschuldet, dass Rohstoffquellen nicht versiegen, was seitens Spieler explizit erwünscht ist)
Was in einem realen Markt passieren würde, wenn das Angebot weit über der Nachfrage steht, sollte klar sein: Preiszerfall. Damit das nicht passiert und die Spieler auch nach längerer Spielzeit noch Interesse daran haben ihre Fabriken aufzuwerten, Lager zu erweitern und Geld anzuhäufen muss dafür gesorgt werden, dass Spieler ihre Waren jederzeit zu angemessenen Preisen verkaufen können - und zwar auch dann, wenn keine Spieler-Nachfrage bestehen würde. Zu diesem Zweck gibt es den "KI-Markt". Dieser setzt einerseits eine Preisbasis, welche nicht unterschritten werden darf bei neuen Anfragen, und welche die Marktgegebenheiten und die Anfragen der Spieler in der Kursgestaltung berücksichtigt. Andererseits sorgt der KI-Markt dafür, dass es jederzeit einen Abnehmer für Waren gibt, selbst dann, wenn es nur eine Hand voll Resources-Spieler geben würde. Der KI-Markt sorgt ausserdem für frisches Geld im Spiel, welches nötig ist, um eine Deflation zu vermeiden, welche ebenfalls einen Preiszerfall zur Folge hätte.
Ja. Bei jedem erfolgreichen Angriff erleidet die betroffene Anlage Schaden. Die Stärke des Schadens wird per Zufall innerhalb eines bestimmten Zerfallbereichs gewählt. 100% gewartete Anlagen können hingegen nicht durch einen einmaligen Angriff "abbruchreif" geschädigt werden.
Artefakte sind seltene Objekte, die rund um den Globus verteilt im Verborgenen liegen. Man kann sie mithilfe von Artefaktdetektoren suchen, finden („aufdecken") und dann mit Archäologen ausgraben.
Ja, aber nur wenn es aufgedeckt wurde und der andere Spieler das Archäologische Zentrum ebenfalls auf min. Stufe 1 gebracht hat. Man muss sich hierfür innerhalb des üblichen Kistensammelradius befinden. Beachte: Wurde ein Artefakt aufgedeckt, bleibt es nur für kurze Zeit liegen, bevor es für immer verschwindet!
Wir unterscheiden zwischen verborgenen und aufgedeckten Artefakten.
Keine Sorge: Artefakte spawnen nach! Man kann die Karte also nicht dauerhaft „leer räumen"!
Artefakte können entweder verkauft werden oder auf der Seite „Artefakte" (Amphoren-Symbol in der Navigationsleiste) eingelöst werden, um wertvolle Boni freizuschalten.
Es dürfte jedem klar sein: Artefakte suchen und sammeln ist nix für "Couchpotatoes"! Resources ist ein standortbasiertes Spiel. Aber es wurde trotzdem so aufgebaut, dass man einen Grossteil der Spieleaktionen auch von der Couch aus erledigen kann, oder sich Waren, die man nur durch Bewegung ergattern kann, durch Handel auch erkaufen kann.
Artefakte sollen wertvoll bleiben! Darum werden dir Artefakte höchst selten direkt "vor die Füsse" geknallt. Man wird auch nicht von der Couch aus mehrere Artefakte abfarmen können. Artefakte werden auch nicht immer am selben Ort auftauchen - täglich die selbe Route ablaufen kann funktionieren, muss aber nicht. Und dann sind da noch Deine Mitspieler, die dir Artefakte vor der Nase wegschnappen können. Aber wie oben beschrieben: Keine Sorge, Artefakte spawnen nach!
Ja, das kann leider passieren. Resources kann unmöglich automatisch und global Gegenden ermitteln, die zB. durch die Topographie oder Privatsphären anderer Menschen nicht erreichbar sind.
100m Distanz (mit Lvl1 des Arch. Zentrums) können reichen, um ein Artefakt aufzudecken, welches zB. hinter Zäunen oder innerhalb von Wohnhäusern an einer Strasse liegen. Mit Arch. Zentrum Lvl10 werden es 200m sein.
Ist ein Artefakt wirklich nicht erreichbar, lass es liegen und gehe weiter in eine Richtung, in welcher Du diesbezüglich bessere Chancen haben wirst Artefakte zu erreichen. Es wird automatisch dafür gesorgt, dass die Verteilung der Artefakte trotzdem fair bleiben wird.
Das Spiel versucht Aktionen immer umgehend mit dem Server abzugleichen. Ist dieser aus technischen Gründen schwer, oder gar nicht mehr erreichbar (zB. schlechte Datenverbindung seitens Spieler, Probleme beim Service-Provider des Spielers, Serverprobleme, oder Überlastung des Servers), kann dies den Spielfluss mehr oder weniger stark beeinträchtigen. Aktionen "Offline" zu speichern und später bei besserer Verbindung mit dem Server zu synchronisieren ist aufgrund der Möglichkeit gemeinsam synchron Spots zu bebauen oder Kisten zu sammeln keine Option.
Nein - das gehört mit zum Risiko des Spiels! Der Verkauf an den normalen Markt wurde absichtlich so aufgebaut, dass Verkäufe schnell und unkompliziert über die Bühne gehen können, weshalb keine Rückfragefenster eine nochmalige Bestätigung verlangen.
Nein - aufgrund der schlechten Erfahrungen in den ersten Jahren von Resources mussten wir diese Möglichkeit leider entfernen. Resources ist ein Wirtschafts-Spiel und die Spieler stehen im Wettbewerb zueinander. Das finanzielle "pushen" von einzelnen Spielern durch Spielergruppierungen oder das Bereichern des eigenen Accounts durch weitere angelegte Accounts verzerrte diesen Wettbewerb massiv.
Es besteht die marktkonforme Möglichkeit Kredite zu beantragen im Spiel, wenn man kurzfristig knapp bei Kasse ist, mit der Verpflichtung diese wieder zurück zu bezahlen.
Kein Problem. Verwende dazu die "Firmenname ändern"-Funktion im Menu des Spiels (3 Punkte oben rechts). Beachte, dass wir obszöne, oder ethisch nicht vertretbare Namen nicht akzeptieren werden.
Der Entwickler ist für Bug-Meldungen sehr dankbar, denn nur dank euren Meldungen kann er das Spiel optimieren und verbessern. Ihr könnt Bugs...
Je mehr Zusatzinfo der Entwickler zur Meldung erhält, umso schneller kann der Entwickler diesen beheben. (zB. wann und nach welcher Aktion trat der Bug auf, etc)
Verzweifle nicht! Nimm Kontakt mit dem Entwickler auf!
Je mehr Zusatzinfo der Entwickler zu Deinem Problem erhält, umso schneller und besser kann er Dir helfen.
Kein Problem - kopiere die Bestellnummer oder Quittung aus deiner Google/Apple-Mail oder deinem Google/Apple-Account, und sende sie unserem Support:
Der Entwickler überprüft das und transferiert Dir die Waren schnellst möglich in Dein Lager.
Nein, vorerst nicht.
Da müssen wir Dich zumindest teilweise enttäuschen. Wir bieten Dir aber eine API-Schnittstelle an, mit welcher Du Deine Tabellen mit den essenziellen Daten deines Spielaccounts befüllen kannst. So hast Du Deine Analysen selbst in der Hand. Die allermeisten Formeln welche verwendet werden basieren auf äusserst simpler Mathematik und wurden von sehr vielen Spielern bereits in den ersten Wochen nach Release von Resources problemlos ermittelt. Manche Spieler bieten Dir ihre Tools auch online an (siehe Communities & Tools ). Es sind insgesamt nur sehr wenige Elemente im Spiel deren Algorithmen etwas komplexer und nicht transparent sind. Es sind dies vor allem Elemente, welche auf Zufallsgeneratoren basieren.
Da wir der Überzeugung sind, dass der Faktor Zufall sowie auch die Pflege des Entdecker-Triebs in Spielen ebenso wichtig ist, wie verlässliche, vorhersagbare Wirkungen, werden wir an dieser Mischung und unserer Philosophie nichts ändern und werden deshalb nicht die gesamte Technik offenlegen.